Entre prospective et systémie

Le glossaire

Les mots du capteur de possibles, expliqués simplement. Ce sont les mêmes définitions que dans l’outil.

A

Action rapide

Un premier test concret, à faire tout de suite, pour voir si la piste tient.

  • Exemple : réunir dix habitants une soirée pour tester l’idée.
  • Où tu la vois : dans la fiche d’une piste.

C

Cap

Ta vision : où tu veux en être dans 3 à 5 ans.

  • À ne pas confondre avec : la mission, qui dit pourquoi. Le cap dit où.
  • À savoir : le cap peut être ambitieux : seules les étapes doivent être réalistes.

Carte cœur

Les points à régler de ton idée : ce que fait ton dispositif et les choix qu’il te reste à faire.

  • Ce que tu en fais : pour chaque question, une option, plusieurs si elles se combinent, la tienne, ou « à décider plus tard ». Des options qui s’excluent ne se cochent pas ensemble.
  • À savoir : le contexte de départ peut y ajouter un point, en disant pourquoi. Elle devient ta fiche, puis ton dossier.
  • Son « Pour qui » : ton acteur au cœur, choisi en 2.1.
  • À ne pas confondre : la carte Novum (4.2) dessine le système de ton idée ; la carte cœur en règle les choix.

Carte principale

La piste écrite dans ton « et si », en tête des pistes.

  • Ce qu’elle apporte : son contexte de départ (ce qui fait déjà la même chose, les chiffres de départ, les cadres) et ses précédents.
  • À savoir : c’est elle qu’on mesure, au départ puis avec ta feuille de route. Elle ne se retire pas.

Choix à préciser

Une question de ta carte cœur que tu laisses « à décider plus tard ».

  • Ce qu’il devient : un point à trancher dans ta feuille de route.

Constat

Ce que tu observes aujourd’hui, avant ton idée : ce qui se passe, pour qui, avec quelle ampleur.

  • Obligatoire : il se pose avant ton « et si ».
  • Vérifié : le Capteur le vérifie en ligne, retire la solution glissée dedans et dit s’il est confirmé, à nuancer ou fragile.
  • Confirmé par toi : il guide ensuite la mission, les pistes, le contexte de départ et la mesure.

Constellation

Les pistes que tu gardes, chacune avec son rôle.

  • À savoir : elles forment un tout ; seule ta carte principale est mesurée, la carte du système lit les liens entre les autres.

D

Défausse

Les cartes que tu n’as pas gardées.

  • Ce que tu en fais : « Voir la défausse », puis allume une carte pour la reprendre.

Dossier Novum

Le document du projet, pour convaincre et engager : où en sont les blocages, la prochaine étape, ce qu’il reste à trancher.

  • À ne pas confondre avec : la fiche Novum, qui présente l’idée. Le dossier la reprend.

E

Écart

Une piste suppose une option, et tu en as choisi une autre dans ta carte cœur.

  • Ce que tu en fais : garder ton choix, garder les deux, ou prendre celui de la piste.

Échelle

La taille du terrain où ton idée agit : micro, méso ou macro.

  • Exemple : une rue (micro), une commune (méso), un pays (macro).

F

Fenêtre d’infusion

Le bon moment pour lancer ton idée, et ce qui l’ouvre ou la ferme.

  • Exemple : une loi qui se prépare, un budget qui se vote, une élection.

Fiche Novum

Une page pour présenter ton idée : sa mission, son cap, sa constellation, sa mesure et sa feuille de route.

  • Où elle apparaît : à la fin de l’étape 3, dès la première porte.
  • À ne pas confondre avec : le dossier Novum, qui sert à conduire le projet.

Flux

Ce qui circule autour de ton idée : de l’argent, de la matière, de l’information, des décisions, de la confiance.

  • À quoi il sert : chaque flux pose une question : qui paie, qui valide, qui sait quoi, comment on gagne la confiance.

Focale

Le degré de dispersion de tes pistes : resserré, modéré ou éclaté.

  • Comment la lire : éclaté veut dire que ton « et si » contient peut-être plusieurs idées.

Frein

Un acteur qui perd quelque chose avec ton idée et la ralentit.

  • Où tu le vois : en pointillés rouges sur la carte Novum.
  • Ce que tu en fais : en projet, « Lever ce frein » demande une stratégie à l’expert du Capteur.

H

Horizon

Une estimation du temps nécessaire, sous conditions. Jamais une date ferme.

  • Comment le lire : deux fourchettes : sans aide, et avec des accélérateurs.

J

Jeu de cartes

Toutes les cartes de ton idée : la carte cœur au centre, puis les acteurs, les flux et les pistes.

  • Comment il se construit : le Capteur propose, tu corriges, tu gardes ce qui compte.

L

Lecture

La maturité d’une piste dans le réel : émergente, chaude, fragile ou installée.

  • Où tu la vois : dans la fiche d’une piste.

Levier

La direction à prendre pour débloquer une piste.

  • Sur la carte Novum : l’onglet Leviers montre où agit chaque piste, du simple réglage au changement de règles.

M

Macro

L’échelle d’un pays ou d’un secteur entier.

  • Exemple : une loi nationale, une norme européenne.

Méso

L’échelle intermédiaire : une commune, un territoire, une organisation.

  • Exemple : une intercommunalité, un parc naturel, une entreprise.

Micro

L’échelle d’un lieu ou d’un petit groupe.

  • Exemple : un jardin partagé, une classe, une rue.

Mission

Pourquoi tu portes cette idée, ce qu’elle veut rendre possible.

  • À ne pas confondre avec : le cap, qui dit où tu veux en être.

Mode projet

La dernière étape : tu cherches des solutions aux blocages et tu prépares ton dossier.

  • À savoir : ta fiche et ta carte sont alors figées à la date du passage.

N

Niveau d’infection

La capacité de ton idée à se répandre d’un lieu à d’autres.

  • Les degrés : contenue (un seul lieu), en réseau (de proche en proche), systémique (elle s’entretient seule).
Un mouton pris dans une pelote de laine rouge emmêlée, l’air las.

Nœud

Le principal blocage qui empêche une piste de devenir réelle.

  • Ce que tu en fais : c’est là qu’il faut agir d’abord.

Novum

La nouveauté qui fait basculer ton idée : ce qui n’existait pas avant.

  • Exemple : donner un droit de vote à une rivière.
  • Comment l’écrire : une action complète, avec un verbe : reconnaître, confier, créer.
  • À savoir : le mot vient de la critique de science-fiction. Darko Suvin l’introduit en 1979 dans Metamorphoses of Science Fiction, pour la nouveauté qui sépare un monde imaginé du nôtre.

P

Palier

Une étape de ta feuille de route, de 1 mois à 2 ans, avec la preuve qu’elle est atteinte.

  • Dans le dossier : les paliers s’appellent des jalons.

Piste

Une façon de faire vivre ton idée, autour de ta carte principale.

  • Ce que tu en fais : la garder ou la retirer.
  • À savoir : une piste qui répond à ta mission par un autre moyen que ton idée est signalée, avec le risque de glissement.
Un mouton passe la tête par une petite porte rouge entrouverte, les yeux écarquillés.

Porte

Un moment pour décider si tu continues, en voyant ce que ça coûte et ce que ça apporte.

  • Quand : avant la fiche, avant la carte, avant le projet.
  • À savoir : t’arrêter est une vraie décision, gardée avec ton travail.

Posture

L’attitude d’un acteur face à ton idée.

  • Ambassadeur : il la porte.
  • Observateur : il laisse faire.
  • Freineur : il y perd quelque chose.
  • Bloqueur : il s’y opposera.

Précédent

Un cas réel, ailleurs, qui ressemble à ta piste.

  • Ce que tu en fais : l’épingler s’il appuie ta piste, l’écarter s’il ne te va pas.

Principe

Une conviction de ton projet, en une phrase courte.

  • D’où il vient : le Capteur en propose un ; tu peux le réécrire et en ajouter deux.

PRL, propagation

Une note sur 10 : ton idée peut-elle se répandre ailleurs ?

  • Ce qu’elle mesure : ta carte principale, au départ puis projetée avec ta feuille de route.
  • Comment la lire : une note basse dit où agir, pas que l’idée est mauvaise.

R

Radar

Un schéma qui montre les angles qu’une piste touche : écologique, économique, légal, gouvernance, socio-culturel, sécurité, technique.

  • À savoir : il ne note pas la piste, il la décrit.

Régime

La façon dont ton idée se répand : chacun reste maître, ou un acteur capte tout.

  • À surveiller : une même idée peut basculer de l’un à l’autre.

Rôle

Ta position pour agir : chercheur, agent public, entreprise, collectif.

  • À savoir : il adapte les conseils, jamais les notes.

Rôles des pistes

La place de chaque piste dans ton plan.

  • Force motrice : elle démarre.
  • Connecteur : il relie à l’existant.
  • Base et socle : ils installent et font tenir.
  • Accélérateur : il amplifie.
  • Frontière : elle ouvre la voie vers le cap.

RRL, ancrage

Une note sur 10 : ton idée a-t-elle déjà des prises dans le réel ?

  • Ce qu’elle mesure : ta carte principale, avec son contexte de départ.
  • Comment la lire : une note basse veut dire « à inventer », pas « impossible ».

S

Signal

Un premier indice que la piste existe déjà quelque part.

  • Comment le lire : fort : elle existe ; faible : elle reste à inventer.

Sollicitation

Une demande envoyée à l’IA.

  • Pourquoi on la compte : chaque demande consomme du calcul, donc de l’énergie.
  • Où tu la vois : aux portes, avant chaque étape.

T

Tension

Le dilemme de fond de ton idée, en deux pôles opposés.

  • Exemple : la nature comme ressource, ou la nature comme acteur.

Token

Un petit morceau de texte, environ une syllabe, que l’IA lit ou écrit.

  • Pourquoi on le compte : c’est l’unité du coût d’une demande.
Un mouton surpris, posé sur un socle noir comme un pion de jeu.

Trou de conception

Un manque dans ton idée, qui bloque le système.

  • Où tu le vois : entre crochets rouges sur la carte Novum.
  • Ce que tu en fais : en projet, « Combler ce trou » demande une solution à l’expert du Capteur.

V

Vérification de cohérence

Le Capteur relit ce que tu as modifié et te dit si ça tient.

  • Ses réponses : « tient », « à ajuster » ou « à revoir », avec une proposition.
  • À savoir : elle ne réduit jamais ton cap.

46 termes, repris du capteur de possibles (build 202).