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Qui est « je » ?

Du jeu de rôle à la carte des possibles

Mastering de jeu

Je commence mes premières facilitations de créations collectives en 1982, derrière l'écran de Maître du Jeu de Stormbringer. Une partie est déjà un système : des règles, des boucles, des joueurs qui le font dériver.

Facilitation, règles du jeu, boucles.

Romans d'anticipation

Je comprends à 14 ans la force de l'étude des futurs possibles en lisant « Le troupeau aveugle » de John Brunner (1972) : on peut anticiper le futur, et un monde qui s'effondre le fait toujours en système.

Prospective, design fiction.

Portrait dessiné de Denis Giraudon, des fils et des circuits s'échappent de son col.

Denis Giraudon aka Coreygraphe

Je tisse les liens entre le réel
et ses possibles, par la systémique.

Compossibilités

Mon bac de philo et l'étude de Hobbes me révèlent les dysfonctionnements de la pensée et ses biais. Leibniz me laisse un mot : compossible, ce qui peut exister ensemble. C'est la question que pose chaque novum.

Biais, mondes possibles.

Carré sémiotique

La poésie et Italo Calvino m'amènent à la sémiologie, puis Greimas à la sémiotique : lire ce qu'un récit du futur dit, et ce qu'il tait.

Signes, récits, analyse de discours.

La matrice de mes compétences Design

Seize axes, de débutant à expert. En 2026, la prospective et la systémie entrent dans la rose.

Matrice des compétences : seize axes notés de débutant à expert, la prospective et la systémie en haut. Pensée systémique : 3.0/5 Penséesystémique Prospective & design fiction : 3.5/5 Prospective &design fiction Design stratégique : 4.5/5 Designstratégique Mesure RRL/PRL : 4.0/5 Mesure RRL/PRL Design ops : 4.6/5 Design ops Architecture de l'information : 4.5/5 Architecture del'information Design de services & flux d'utilisateurs : 4.3/5 Design deservices & fluxd'utilisateurs Agile & lean : 4.0/5 Agile & lean Facilitation d'ateliers : 4.5/5 Facilitationd'ateliers Pensée Design : 4.9/5 Pensée Design Design d'interactions : 4.4/5 Designd'interactions Design interface utilisateur : 4.5/5 Design interfaceutilisateur Prototypage & tests : 4.1/5 Prototypage &tests Sémiotique & analyse de discours : 4.2/5 Sémiotique &analyse dediscours Recherche sur les utilisateurs : 4.1/5 Recherche surles utilisateurs Exploration de données & analyse : 3.2/5 Exploration dedonnées &analyse Expert maîtrise Avancé a beaucoup pratiqué (+7) Intermédiaire confiant (5 à 6) Junior plusieurs projets (2, 3) Débutant vient de commencer
  • Prospective & systémie
  • UX/UI Design
  • Design ops
  • Recherche & sémiotique

Survole ou touche un axe pour voir mon dernier fait marquant.

La chronologie de mes principales fonctions Design

Une colonne par année, de 2002 à 2026, side projects inclus : dix carrés répartis entre les quatre familles.

Chronologie 2002 à 2026 : chaque colonne est une année, dix carrés répartis entre les quatre familles. La part jaune grandit à partir de 2022. entre-espace entre-espace Novum Mediagerance AchatVIP Pixmania Idkids Pictime DF TIL France TV 2005 2010 2015 2020 2025
  • Prospective & systémie
  • UX/UI Design
  • Design ops
  • Recherche & sémiotique

Survole ou touche un poste pour l'ouvrir.

Ma fleur de connaissances Design

Elle se lit de bas en haut, comme elle a poussé.

La fleur de connaissances se lit de bas en haut : racines UX, UI et recherche, tige design ops et service, floraison prospective et systémie. Penséesystémique Prospective Designfiction Novum SystemicDesign Théoriegénérale dessystèmes Dynamique dessystèmes Designstratégique CriticalDesign Design desfuturs Forecast Innovation MesureRRL/PRL Holisme Structu-ralisme Fonction-nalisme Sémiotique Design Ops ServiceDesign Management Culture Agile Lean Designsystem Systèmesgraphiques Gestalt Lois UX Architecturedel'information Facilitationd'ateliers Critèresergonomiques Gamification BehavioralDesign Prototypes Accessibilité Testsutilisateurs Rechercheatomique Biais Rechercheutilisateurs Cognition Thérapiepar le jeu 2002 l'interface 2003 l'utilisateur 2011 le collectif 2019 l'organisation 2026 le système

Les racines

UX, UI et recherche : le savoir-faire qui rend un système lisible pour ceux qui le vivent.

La tige

Design ops et design de service : ce qui tient le collectif debout et fait circuler la sève.

La floraison

Prospective et systémie : voir l'écosystème entier, ses boucles, ses retards, et ce qui pourrait y pousser.

  • Prospective & systémie
  • UX/UI Design
  • Design ops
  • Recherche & sémiotique

Survole ou touche un nœud pour voir ses liens.